Wilkommen. Ihre Aufgabe ist heute, eine feindliche Flotte zu versenken.
Sie vefügen über 3 Schiffe.
Um Ihnen die Aufgabe zu erleichtern, ist es uns gelungen, die feindliche Flotte zu infiltrieren und Spione auf die Schiffe zu schleusen.
So können Sie ihre Bewegungen genau verfolgen...
Drücken Sie F1 um fortzufahren...
[OBJ_11]
ACTIVATION =
Kanoniermeister :
Markieren Sie alle ihre Schiffe indem Sie einem Rahmen ziehen :
1. Methode : Klicken sie mit der linken Maus-Taste, führen Sie den Pfeil der Maus über Ihre Schiffe ohne die linke Maus-Taste loszulassen.
2. Methode: Klicken Sie mit der linken Maus-Taste auf Ihre Schiffe ohne die SHIFT -Taste loszulassen.
3. Methode: Klicken Sie auf das Feld ALL. Es befindet sich in der Mitte unter der Minikarte.
Drücken Sie F1 um fortzufahren...
[OBJ_12]
ACTIVATION =
Kanoniermeister :
Während der Seeschlacht können Sie die Einstellungen Ihres Schiffs mit Hilfe der Auswahlleiste bestimmen.
Klicken Sie auf das Feld EINSTELLUNGEN (das linke Feld der oberen Auswahlleiste).
- Sie können den Geschoßtyp auswählen.
- Sie können das Segelwerk einstellen.
- Sie können das Kampfverhalten Ihres Schiffes definieren :
* Kämpfen bis zum Tod (Standardeinstellung).
* Fliehen, wenn das Schiff zu über 75% beschädigt ist.
* Fliehen, wenn das Schiff zu über 50% beschädigt ist.
* Fliehen, sowie das Schiff zu über 25% beschädigt ist.
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[OBJ_13]
ACTIVATION =
Kanoniermeister :
Während des Kampfes dürfen Sie Ihren Korsaren nicht verlieren.
Stirbt er, haben Sie verloren...
Um herauszufinden, wo sich Ihr Korsar befindet, markieren Sie alle Schiffe.
Sie erkennen Totenköpfe und ein Schiff, das eine Person anstelle des Totenkopfes aufweist; Ihr Korsar befindet sich auf diesem Schiff.
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[OBJ_15]
ACTIVATION =
Kanoniermeister :
An den Rändern des Bildschirms befinden sich Warnkästchen (kleine Quadrate mit Symbolen):
1) Wenn Sie mit der rechten Maus-Taste auf ein Warnkästchen klicken, gelangen Sie in der Ansicht über das Schiff (oder über die Stadt, wenn das Warnkästchen von einem Handelskontor ausgeht).
2) Das Symbol im Warnkästchen gibt Ihnen eine Information :
2.1) Steuerruder : Schiff unterwegs.
2.2) Anker : Schiff liegt vor Anker.
2.3) Kanonenkugel : Seeschlacht hat begonnen.
2.4) Gekreuzte Säbel : Entervorgang ist eingeleitet.
2.5) Eingerahmtes Auge (die Farbe zeigt die Nation an) : Spion an Bord eines Schiffes.
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[OBJ_16]
ACTIVATION = Kanoniermeister :
Sie können ein feindliches Schiff inspizieren, wenn sich darauf ein Spion befindet :
1) Heben Sie die Markierung auf, indem Sie die rechte Maus-Taste klicken.
2) Klicken Sie mit der rechten Maus-Taste auf das Warnkästchen Spion.
3) Klicken Sie auf das ausspionierte Schiff (ein Icon blinkt über dem Schiff). Im Menü können Sie folgende Informationen ablesen:
3.1) Schatz auf dem Schiff (ganz oben auf der Auswahlleiste).
3.2) Zustand des Schiffs (mittleres Feld der oberen Auswahlleiste) : Rumpf, Segel und Zahl der Männer.
3.3) Inhalt des Laderaums (rechtes Feld der oberen Auswahlleiste) : Besatzung, Kanonen, Kanonenkugeln, Ladung (Zuckerrohr ...), Schatz, Kapitän/Korsar, Gefangene...
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[OBJ_14]
ACTIVATION =
Kanoniermeister :
Wenn eines Ihrer Schiffe markiert ist, bewegen Sie den Maus-Pfeil über ein feindliches Schiff...
VORSICHT : Wenn Sie 2 mal auf das feindliche Schiff klicken, geben Sie Ihrem Schiff den Befehl, den Feind zu rammen. Tun Sie dies auf keinen Fall...
...
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REALIZATION =
Kanoniermeister :
Viel Glück... Und verlieren Sie auf keinen Fall Ihren Korsaren...
[OBJ_04]
REALIZATION =
Kanoniermeister :
Bravo, Sie haben das Kanonier-Zertifikat bestanden..
Sie können jetzt zur dritten Einstiegsmission übergehen.